SPH ガイド · コツ
短くまとめた12のコツ
長い説明は他のページに任せて、ここは1行で使えるコツだけを並べます。
01プロップ側の6つ
- 準備の数秒で「止まる場所」を決める。決められなかった場所は、だいたい見つかる。
- 周りと同じ形の物に化ける。1つしかない目立つ物は、その形だけで疑われる。
- 視点は動かしてもいいが、位置は動かさない。ハンターは動く物に反応する。
- 同じ形が並ぶ場所を選ぶ。1つ外されるごとに相手の弾が1発減るので、列の確認は長引く。
- 仲間が撃たれたら、その方向を見て位置を移すかどうかを決める。終盤は動かないほうが強い。
- 残り1人になったら、隠れ続けるより位置を変える。最後の1人は範囲攻撃で炙り出されやすい。
02ハンター側の6つ
- 開始直後にジェットで上空へ。全体の並びを見てから降りる。
- 同じ形が並ぶ場所、浮いている物、角度が揃っていない物の順に確認する。
- 闇雲に撃たない。外すと弾を1発失い、当てれば1発戻る。撃つ順番が弾の管理そのもの。
- 怪しい物を2つに絞ってから撃つ。1つ目を外したら、2つ目は迷わず撃つ。
- 終盤は移動して探すのをやめ、パワーアップで範囲を潰す。
- 命中させた瞬間に油断しない。正体を現したハイダーは反撃してくる。
03どちらの役でも効くこと
役割はラウンドごとに入れ替わります。前のラウンドで「どこに隠れて生き残れたか」「どこで見つかったか」を覚えておくと、次のラウンドでそのまま使えます。
設定上のモードは4つ(Construction / Playground / School / Camo Breakout)ですが、実際に選べる面は公開状況で変わります。どの面が出ても、同じ形が並ぶ場所が起点になる点は変わりません。
| 覚えること | プロップのとき | ハンターのとき |
|---|---|---|
| 生き残れた隠れ場所 | 真っ先にそこへ行く | 真っ先にそこを確認する |
| 撃たれた場所 | その列から離れる | 同じ列の隣を撃つ |
| 最後に見つかった場所 | 次のラウンドで避ける | 次のラウンドで狙う |
04注意
このページの内容は、公開されている操作・役割・勝敗条件と、配信元の設定ファイルから組み立てた当サイトの判断です。ゲーム内の数値(制限時間・人数比・効果時間・弾の初期数)は公開されていないため、数値に依存するコツは書いていません。
実際に遊んで「これは違う」と感じた場合は、その判断を優先してください。当サイトは実機での検証までは行えていません。