SPHSimply Prop Hunt 日本語ガイド

SPH ガイド · パワーアップ

パワーアップ3枠の使い方

スロットは3つだけ。何を持ち、いつEを押すかで、ハンターの1ラウンドの質が変わります。

情報基準日 2026-10-29 · 出典は各節の表とデータページに記載

013つのスロット

パワーアップは3・4・5キーに割り当てられ、Eで発動します。キーが3から始まることから、1と2には別の機能があると推測されますが、公式の説明はありません。

第三者による紹介では、パワーアップの働きは「暴く・追う・閉じ込める」の3系統に整理されています。どのスロットにどれが入るかは固定なのか入れ替え可能なのか、公開情報では分かりません。

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3スロットの想定用途(効果時間・回数は非公開)
キー系統使いどころ非公開の数値
3暴く系隠れたプロップを炙り出す用途。使うタイミングは終盤が基本。効果時間・回数は不明
4追う系逃げるプロップに追いつく用途。屋外の面と相性がいい。効果時間・回数は不明
5閉じ込める系退路を塞いで確定させる用途。残り人数が競っているときに効く。効果時間・回数は不明

02押すタイミング

基本は終盤に温存です。序盤は歩いて探しても見つかる時間帯なので、範囲で炙り出すパワーアップを使うと、終盤の残り1人に対して手札がなくなります。

残り人数が2人以下になったら、移動しながら探すより、パワーアップで範囲を潰したほうが速い場面が増えます。逃走中のプロップに対しては「追う系」、隠れ直された場合は「暴く系」が有効です。

Eを押したあとに何が起きるかは、選んでいるスロットによって変わります。押す前に、どのキーが選択状態になっているかを画面で確認してください。

03分かっていないこと

パワーアップの種類数、1ラウンドの使用回数、効果時間、クールダウンは公開されていません。当サイトでは数値を書かず、「終盤に温存する」という方針だけを示します。

数値が分かった時点でこのページを更新し、更新日を明記します。誤った数値を載せるより、不明と書くほうが読者の役に立つと考えています。

状況別・次の一手

役割・局面・マップを選ぶと、その場面で先にやることを3つ出します。数値が非公開の項目は根拠にしていません。迷ったときの判断順を決めるための道具です。

プロップ / 序盤(最初の 1/3)

  1. 決めた場所で止まる役割は毎ラウンド入れ替わる。初動の移動は目立つ台帳 f37
  2. 視点だけ動かしてハンターの位置を見る視点はキャラクターの位置を変えない台帳 f23
  3. Fのダンスは押さない動きとして認識される台帳 f28

モードは4つ。既定は Construction で、Playground と School は設定上 staging(公開前)です。

役割ごとの違いとパワーアップ3枠
役割の比較(数値が無い項目は不明)
項目プロップハンター
目的時間切れまで生き残る制限時間内に全員を暴く
攻撃変身中は不可。正体が割れると反撃できる左クリック。外すと弾を消費、命中で 1 発戻る
移動静かに移動し、動かないジェットで上空へ上がれる
使えるキー3 / 4 / 5・E・Q・H・F3 / 4 / 5・E・Space・Q・H・F
勝敗残り人数が多いまま時間切れ全員を暴く
人数比不明不明
  • 3 暴く系 — 隠れたプロップを炙り出す用途。使うタイミングは終盤が基本。(効果時間・回数は不明)
  • 4 追う系 — 逃げるプロップに追いつく用途。屋外の面と相性がいい。(効果時間・回数は不明)
  • 5 閉じ込める系 — 退路を塞いで確定させる用途。残り人数が競っているときに効く。(効果時間・回数は不明)