SPH ガイド · 操作
操作とキー割り当て(12項目)
配信ページの操作説明は12項目。移動・視点・攻撃・パワーアップ・コミュニケーションの5系統に分ければ、初回でも全部入ります。
1ラウンドの流れ制限時間の秒数は非公開のため、進行は割合で示しています
- 01準備開始直後変身先を決めて移動する
- 02序盤最初の 1/3定位置に就き、動きを止める
- 03中盤中間の 1/3ハンターの巡回パターンを読む
- 04終盤最後の 1/3残り人数で判断を変える
01キー一覧
配信ページの Controls 欄に書かれている内容をそのまま表にしました。日本語ページにはこの段落が存在しないため、英語版の記載を翻訳しています。
数字キーが3・4・5から始まるのは、1と2が別の用途に予約されているためだと推測されますが、公式の説明はありません。押しても反応がない場合は、パワーアップをまだ持っていない可能性があります。
| キー | 使う場面 | 動作 |
|---|---|---|
| W A S D / 矢印 | 共通 | 移動する |
| マウス移動 | 共通 | 視点を回す |
| ホイール | 共通 | ズームイン/アウト |
| 左クリック | 共通 | 攻撃(公式の表記は attack。武器名の記載はなし) |
| Space | 共通 | ジャンプ/ハンターはジェットで飛行 |
| 3 / 4 / 5 | 共通 | パワーアップを選ぶ(3 スロット) |
| E | 共通 | 選択中のパワーアップを発動 |
| P | 共通 | ポーズメニュー |
| M | 共通 | マップ選択 |
| Q | 共通 | 絵文字 |
| H | 共通 | クイックチャット |
| F | 共通 | ダンス |
02移動と視点
移動は WASD でも矢印キーでも構いません。視点はマウス移動、ズームはホイールです。この3つが同時に使えることが、このゲームの探索の速さを作っています。
ズームは見た目を変えるだけでなく、遠くの「形がおかしい物」を見つけるのに使えます。Construction のような鉄骨が多い面では、引いて全体の形を見たほうが異常に気づきやすくなります。
ハンターの Space は長押しでジェット飛行になります。押しっぱなしにすると高度が上がり続けるため、捜索の終盤は「上空から俯瞰 → 怪しい所に降りる」の往復が基本になります。
03攻撃とパワーアップ
攻撃は左クリックです。配信ページの操作説明には武器名がなく、英文でも "attack" とだけ書かれています。一方、ゲーム内のローディングヒントには「外すと弾を1発失い、ハイダーに当てると1発戻る」とあり、現行ビルドの攻撃は弾を撃つ方式だと分かります。
つまり、闇雲に撃つと手持ちの弾が減っていきます。当てれば弾が戻るため、確度の高い的から撃つほど長く戦えます。第三者記事が書いている「ツルハシ」は旧ビルドの紹介で、公式の操作説明には出てきません。
命中すると変身が解除され、正体を現したハイダーは反撃できます(ローディングヒントより)。見つかった時点で終わりではなく、そこから撃ち合いになる場合がある点は、旧来の Prop Hunt との大きな違いです。
パワーアップは3・4・5で選び、Eで発動します。3枠しかないため、3種類を持ち歩くのか、1種類に絞って使いどころを待つのかで立ち回りが変わります。効果時間・クールダウン・回数は公開されていません。
04コミュニケーション
Qで絵文字、Hでクイックチャット、Fでダンス。音声通話は不要で、これだけで意思表示が完結します。
Fのダンスは一見ネタですが、プロップが動かないための「自然な揺れ」として使える余地があります。ただし動くことには変わりがないため、ハンターが近いときは押さないほうが安全です。
Pでポーズメニュー、Mでマップ選択。Pは自分だけに作用するのか全体に作用するのかは公開情報に記載がありません。試合中に押すのは避け、待機中に設定を確認する用途に向いています。
状況別・次の一手
役割・局面・マップを選ぶと、その場面で先にやることを3つ出します。数値が非公開の項目は根拠にしていません。迷ったときの判断順を決めるための道具です。
プロップ / 序盤(最初の 1/3)
- 決めた場所で止まる役割は毎ラウンド入れ替わる。初動の移動は目立つ台帳 f37
- 視点だけ動かしてハンターの位置を見る視点はキャラクターの位置を変えない台帳 f23
- Fのダンスは押さない動きとして認識される台帳 f28
モードは4つ。既定は Construction で、Playground と School は設定上 staging(公開前)です。
役割ごとの違いとパワーアップ3枠
| 項目 | プロップ | ハンター |
|---|---|---|
| 目的 | 時間切れまで生き残る | 制限時間内に全員を暴く |
| 攻撃 | 変身中は不可。正体が割れると反撃できる | 左クリック。外すと弾を消費、命中で 1 発戻る |
| 移動 | 静かに移動し、動かない | ジェットで上空へ上がれる |
| 使えるキー | 3 / 4 / 5・E・Q・H・F | 3 / 4 / 5・E・Space・Q・H・F |
| 勝敗 | 残り人数が多いまま時間切れ | 全員を暴く |
| 人数比 | 不明 | 不明 |
3暴く系 — 隠れたプロップを炙り出す用途。使うタイミングは終盤が基本。(効果時間・回数は不明)4追う系 — 逃げるプロップに追いつく用途。屋外の面と相性がいい。(効果時間・回数は不明)5閉じ込める系 — 退路を塞いで確定させる用途。残り人数が競っているときに効く。(効果時間・回数は不明)