SPH ガイド · マップ
モードとマップ(4モード)
マップは「3つのポータル」ではなく、メニューのカードで選ぶ方式に変わっています。モードは4つ、うち2つは設定上まだ公開前(staging)です。
014つのモード
現行ビルドの設定には、Prop Hunt の3マップと Camo Breakout を合わせて4つのモードIDが定義されています。マップ選択は、ポータルに走り込む方式ではなくメニューのカードを選ぶ方式になりました。
重要なのは、Playground と School には「公開まで staging のみ」という注記が付いている点です。カードと部屋は用意されていますが、公開版で実際に選べるかは未確認です(推測ではなく、設定の記述と公開状況の差)。
各モードは部屋も別々に分かれています。待機メニューは共通、試合はモードごとの部屋という構成です。
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| モード | ID | 状態 | 分かっていること |
|---|---|---|---|
| Construction | prop_hunt_construction | 公開(既定モード) | 既定モードで新規プレイヤーの起点。メニューに専用カードがある。 |
| Playground | prop_hunt_playground | staging(公開前) | 設定に部屋とカードが定義済み。ただし「公開まで staging のみ」と注記されている。 |
| School | prop_hunt_school | staging(公開前) | 設定に部屋とカードが定義済み。学校モチーフの屋内面として用意されている。 |
| Camo Breakout | camo_breakout | 公開 | Prop Hunt とは別モード。ローディングヒントでスーツを壁の色に塗ると説明されている。 |
02Construction:既定で公開中の面
Construction は既定モードで、初めて遊ぶ人の起点でもあります。建設現場は、パイプ・パレット・鉄骨など「同じ形の物」が多くなりやすいモチーフです。同じ形が多いほど、プロップは紛れ込みやすく、ハンターは1つずつ確認する必要が出ます。
一方で、浮いた足場や積み荷のように「置き方に不自然さが出る」物も多いモチーフです。ハンターは形より設置の角度を見たほうが早く見つかります。
面内の広さ・階数・物の数は公開されていないため、具体的な所要時間は示せません。
03School と Playground:設定にはあるが公開前
School と Playground は、設定ファイルのモード一覧に名前があり、メニューのカードも用意されています。ただし開発メモには「Playground と School は公開まで staging のみ」と書かれています。staging は公開前の確認用の扱いで、一般のプレイヤーが選べる状態とは限りません。
公開版のメニューでこの2つが実際に選べるかは、当サイトでは確認できていません。選べない場合は、Construction と Camo Breakout の2つが現在の遊べる範囲になります。
第三者の紹介記事は、いまも「Portal to School」「Portal to Playground」と書いています。これは旧ビルドのポータル方式を引き写した記述で、現行のメニュー方式とは合っていません。
| モード | 設定上の扱い | 公開版で選べるか |
|---|---|---|
| Construction | 既定モード・公開 | 選べる(既定) |
| Camo Breakout | 公開 | 選べる(メニューに並ぶ) |
| Playground | staging のみ | 未確認 |
| School | staging のみ | 未確認 |
04Camo Breakout:壁に同化する別モード
Camo Breakout は Prop Hunt とは別のモードとして定義されています。ゲーム内のローディングヒントには「スーツを背後の壁の色に塗って同化する」と書かれており、物に化けるのではなく、体の色を背景に合わせる遊びだと分かります。
ルールの全体像(制限時間、人数、勝敗条件)は公開されていません。Prop Hunt と同じ「隠れる/探す」の枠組みであることはヒントから読めますが、細部は推測になります。
状況別・次の一手
役割・局面・マップを選ぶと、その場面で先にやることを3つ出します。数値が非公開の項目は根拠にしていません。迷ったときの判断順を決めるための道具です。
プロップ / 序盤(最初の 1/3)
- 決めた場所で止まる役割は毎ラウンド入れ替わる。初動の移動は目立つ台帳 f37
- 視点だけ動かしてハンターの位置を見る視点はキャラクターの位置を変えない台帳 f23
- Fのダンスは押さない動きとして認識される台帳 f28
モードは4つ。既定は Construction で、Playground と School は設定上 staging(公開前)です。
役割ごとの違いとパワーアップ3枠
| 項目 | プロップ | ハンター |
|---|---|---|
| 目的 | 時間切れまで生き残る | 制限時間内に全員を暴く |
| 攻撃 | 変身中は不可。正体が割れると反撃できる | 左クリック。外すと弾を消費、命中で 1 発戻る |
| 移動 | 静かに移動し、動かない | ジェットで上空へ上がれる |
| 使えるキー | 3 / 4 / 5・E・Q・H・F | 3 / 4 / 5・E・Space・Q・H・F |
| 勝敗 | 残り人数が多いまま時間切れ | 全員を暴く |
| 人数比 | 不明 | 不明 |
3暴く系 — 隠れたプロップを炙り出す用途。使うタイミングは終盤が基本。(効果時間・回数は不明)4追う系 — 逃げるプロップに追いつく用途。屋外の面と相性がいい。(効果時間・回数は不明)5閉じ込める系 — 退路を塞いで確定させる用途。残り人数が競っているときに効く。(効果時間・回数は不明)