SPH ガイド · 台帳
数値と出典の台帳
このサイトに書いた数字は、すべてここから出ています。種別(公式・確認・推測・不明)と出典を1行ずつ付けました。
01台帳
「公式」は配信元・開発元の記載、「確認」は第三者の記載を本文で確認したもの、「推測」は当サイトの判断、「不明」は公開情報に無いものです。
推測と不明を分けているのは、読者が自分で確かめられるようにするためです。推測は本文でもその旨を書いています。
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| ID | 種別 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 公式 | 開発元は Elanra Studios(米ワイオミング州シャリダンの ELANRA LLC)。 | dev |
| f02 | 公式 | 配信ページの公開日は 2025-08-22。 | cg |
| f03 | 公式 | 最終更新日は 2026-10-15。 | cg |
| f04 | 公式 | 評価は 10 点満点で 9.0、評価総数は 32,928 件(2026-10-29 取得)。 | cg |
| f05 | 公式 | 「いいね」は 30,116 件。 | cg |
| f06 | 公式 | 「よくない」は 2,812 件。 | cg |
| f07 | 公式 | いいね率は 91.4%(30,116 ÷ 32,928)。 | cg |
| f08 | 公式 | 価格は 0 USD(無料・ダウンロード不要)。 | cg |
| f09 | 公式 | エンジン欄は「Externally hosted (iframe)」。配信元サーバーの外にある本体を iframe で読む形式。 | cg |
| f10 | 公式 | 対応 OS は Windows / ChromeOS / Linux / MacOS / Android / iOS。 | cg |
| f11 | 公式 | 対応デバイスはデスクトップ・モバイル・タブレット、加えて CrazyGames アプリ(iOS / Android)。 | cg |
| f12 | 公式 | 画面の向きは横向き(LANDSCAPE)。縦持ちのスマホでは案内が出る。 | cg |
| f13 | 公式 | タグは Mobile / 3D / Battle / Arena / Multiplayer の 5 つで、カテゴリは .io。 | cg |
| f14 | 公式 | 1 ロビーの最大人数は 14 人(multiplayerOptions.maxLobbySize = 14)。 | cg |
| f15 | 公式 | 最少 2 人でロビーが成立する(minLobbySize = 2)。 | cg |
| f16 | 公式 | チャットはモデレーション付き(hasModeratedChat: true)。 | cg |
| f17 | 公式 | 途中参加できる(supportsInstantJoin: true)。空きがあれば入室できる。 | cg |
| f18 | 公式 | 進行状況はクラウド保存(userProgressionSaveMessage: cloud)。 | cg |
| f19 | 不明 | フルスクリーン表示の可否を明示した項目は配信ページのデータに無い(機能の有無は不明)。 | cg |
| f20 | 公式 | 外部サイトへの埋め込みは無効(disableEmbedding: true)。遊ぶには配信ページを開く。 | loader |
| f21 | 公式 | 移動は WASD または矢印キー。 | cg |
| f22 | 公式 | 攻撃は左クリック。配信ページの Controls 欄に武器名の記載はない。 | cg |
| f23 | 公式 | 視点はマウス移動、ズームはホイール。 | cg |
| f24 | 公式 | Space はジャンプ。ハンターのときはジェットで飛行できる(Controls 欄の "jump / fly with jet")。 | cg |
| f25 | 公式 | パワーアップは 3・4・5 キーで選ぶ(3 スロット)。 | cg |
| f26 | 公式 | E キーで選択中のパワーアップを発動する。 | cg |
| f27 | 公式 | P でポーズメニュー、M でマップ選択を開く。 | cg |
| f28 | 公式 | Q で絵文字、H でクイックチャット、F でダンス。 | cg |
| f29 | 公式 | 日本語ページは機械翻訳で、英語版にある操作説明(Controls)の段落が存在しない。 | cgjp |
| f30 | 公式 | 開発元の他タイトルは SimplyUp / Simply City / Cannon Clash / Aritelia(開発中)/ Instant Worlds。 | dev |
| f31 | 公式 | 開発元の所在地は 1309 Coffeen Avenue, Sheridan, WY 82801。 | dev |
| f32 | 確認 | 第三者記事では、マップ選択は 3 つのポータル(Portal to Construction / School / Playground)に走り込む方式とされている。 | iogames |
| f33 | 確認 | 第三者記事は、ハンターの攻撃手段をツルハシ(pickaxe)と書いている。公式の操作説明は「attack」のみで武器名はない。 | iogames |
| f34 | 確認 | 第三者記事では、ハンターが上空から広範囲を見下ろして捜索できるとされている(公式はジェット飛行まで)。 | agaronline |
| f35 | 確認 | プロップには開始前に数秒の準備時間があり、その間に隠れ場所と変身先を決める。 | iogames |
| f36 | 確認 | 制限時間が切れた時点で残り人数が多いチームの勝ち。全滅させられるとハンターの勝ち。 | iogames |
| f37 | 確認 | 役割はラウンドごとに入れ替わる(同じ試合で両方の役を経験する)。 | iogames |
| f38 | 確認 | パワーアップは「暴く・追う・閉じ込める」の 3 系統の働きをする。 | agaronline |
| f39 | 確認 | 何もない物体を撃つと時間と弾を失う。空振りはハンター側の損。 | agaronline |
| f40 | 不明 | ラウンドの制限時間(秒数)は公開情報に記載がない。 | cg |
| f41 | 不明 | プロップとハンターの人数比は公開されていない(1 ロビー 14 人という上限だけが公表値)。 | cg |
| f42 | 不明 | パワーアップの種類数・効果時間・クールダウンは非公開。 | cg |
| f43 | 確認 | 残り 1 人のプロップは、最後に撃たれた場所の周辺に隠れ直す傾向がある(当サイトの観察メモ・未検証)。 | agaronline |
| f44 | 公式 | 2026-10-09 に今のビルドへ差し替えられ、旧ビルドは simply-prop-hunt.games.elanrastudios.com に残っている(設定ファイルの日付入り開発メモ)。 | boot |
| f45 | 公式 | モード ID は prop_hunt_construction / prop_hunt_playground / prop_hunt_school / camo_breakout の 4 つ。 | boot |
| f46 | 公式 | 既定モードは Construction。初回は Prop Hunt から始まり、復帰したプレイヤーはメニューで前回のモードが選ばれた状態になる。 | boot |
| f47 | 公式 | Prop Hunt の各マップはメニューに専用カードを持つ(2026-10-09 の設計メモ)。Playground と School は公開まで staging のみ(boot.js の注記)。 | boot |
| f48 | 公式 | 待機メニューは final-drop エリア、試合の部屋はモードごとに別エリア(prop-hunt-construction など)に分かれている。 | boot |
| f49 | 公式 | CrazyGames の Instant Multiplayer から起動すると、専用の Prop Hunt 部屋が開き「Your private match is ready」カードが出る(2026-10-12 の QA メモ)。 | boot |
| f50 | 公式 | パーティ( squads )は無い。招待は常に招待者の部屋へ入り、部屋が消えた・満員・閉鎖の場合は同じモードの別部屋へ通知付きで入る(boot.js の注記)。 | boot |
| f51 | 公式 | ローディングヒント: ハンターは外すと弾を 1 発消費し、ハイダーに当てると 1 発戻る。 | boot |
| f52 | 公式 | ローディングヒント: 命中すると変身が解除され、正体を現したハイダーは反撃できる。 | boot |
| f53 | 公式 | ローディングヒント: Camo Breakout では、スーツを背後の壁の色に塗って同化する。 | boot |
| f54 | 公式 | 広告が入っている間は描画を止める設定(adRenderPause)。旧ビルドでは中間広告の収益が約 2 倍だったという開発メモ(2026-10-21)付き。 | boot |
| f55 | 公式 | キャリアはレベルと XP だけを引き継ぎ、ハブ側の戦闘統計は持ち込まない(careerStatIds は空)。 | boot |
| f56 | 公式 | 配信 iframe の gameId は 55406、buildId は d07ded52-9e17-4336-87e3-951d41a2bd8a、gameStatus は published。 | loader |
| f57 | 公式 | 配信ページのカバー画像は 2026-10-19 版(simply-prop-hunt_16x9/20261019091214)。 | loader |
| f58 | 不明 | 公開版のメニューで School / Playground のカードが実際に選べるかは未確認(設定上は staging のみ)。 | boot |
| f59 | 不明 | ハンターの弾の初期数・最大数は公開されていない。 | boot |
| f60 | 推測 | 外すたびに弾が減り、当てると戻る仕様から、当サイトは「空振りを減らすことが弾数管理そのもの」と推測する(実機未検証)。 | boot |
02出典一覧
台帳の src は次の 8 つに対応します。すべて 2026-10-29 に HTTP 200 を確認しました。
配信ページ・iframe ローダー・ゲーム本体のホスト・ブート設定は、いずれも配信元(CrazyGames と Elanra Studios)が実際に配信しているファイルです。第三者記事(iogames.onl と agaronline.io)は配信元ではないため、本文でも「確認」として区別しています。
| key | 出典 | 何に使ったか |
|---|---|---|
| cg | CrazyGames 配信ページ(英語) | 構造化データ(評価・公開日・更新日)、multiplayerOptions(人数・チャット・途中参加・保存)、Controls 欄。 |
| cgjp | CrazyGames 日本語ページ | 配信サイト側の機械翻訳。操作説明の段落が英語版にしかないことの確認に使った。 |
| loader | 配信 iframe ローダー | 配信ページが読み込むローダー。ゲーム本体の配信先 URL・gameId・buildId・埋め込み可否が入っている。 |
| host | ゲーム本体の配信ホスト(Elanra Studios) | 配信ページが iframe で読み込む実体。メニュー構成とモード一覧の一次情報。 |
| boot | ゲームのブート設定(boot.js) | ローディングヒント、モードID、部屋スコープ、広告・キャリア設定。日付入りの開発メモ付き(2026-10-09〜2026-10-21 の注記)。 |
| dev | Elanra Studios 公式サイト | 開発元の会社情報とタイトル一覧。 |
| iogames | iogames.onl の紹介記事 | 配信元ではない第三者による紹介。ポータル選択・ツルハシ・準備時間・勝敗条件の記述はここが初出。 |
| agaronline | agaronline.io の紹介記事 | 同じく第三者による紹介。パワーアップの用途と空振りの不利について。 |
03調べ方
数字は配信ページの構造化データ(schema.org の VideoGame)と、そのページの multiplayerOptions から取りました。読み込み順は、配信ページ → iframe ローダー → ゲーム本体のホスト → ブート設定(boot.js)です。ローダーに書かれた本体 URL をたどると、モード一覧やローディングヒントまで到達できます。
この経路で分かったのは、モード ID が 4 つあること、School と Playground が公開前(staging)扱いであること、ハンターの攻撃が弾を消費する仕様であること、パーティ機能が無く招待は招待者の部屋へ入ること、などです。いずれも配信元が実際に配信している設定ファイルの記述で、画面の見た目からは分からない値です。
一方、ラウンドの制限時間・プロップとハンターの人数比・パワーアップの効果時間は、どのファイルにも書かれていませんでした。そのため「不明」として残しています。書かれていない値を推測で埋めると、この台帳の意味がなくなるためです。