SPHSimply Prop Hunt 日本語ガイド

SPH ガイド · 台帳

数値と出典の台帳

このサイトに書いた数字は、すべてここから出ています。種別(公式・確認・推測・不明)と出典を1行ずつ付けました。

情報基準日 2026-10-29 · 出典は各節の表とデータページに記載

01台帳

「公式」は配信元・開発元の記載、「確認」は第三者の記載を本文で確認したもの、「推測」は当サイトの判断、「不明」は公開情報に無いものです。

推測と不明を分けているのは、読者が自分で確かめられるようにするためです。推測は本文でもその旨を書いています。

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公開情報の台帳(2026-10-29 時点・全 60 件)
ID種別内容出典
f01公式開発元は Elanra Studios(米ワイオミング州シャリダンの ELANRA LLC)。dev
f02公式配信ページの公開日は 2025-08-22。cg
f03公式最終更新日は 2026-10-15。cg
f04公式評価は 10 点満点で 9.0、評価総数は 32,928 件(2026-10-29 取得)。cg
f05公式「いいね」は 30,116 件。cg
f06公式「よくない」は 2,812 件。cg
f07公式いいね率は 91.4%(30,116 ÷ 32,928)。cg
f08公式価格は 0 USD(無料・ダウンロード不要)。cg
f09公式エンジン欄は「Externally hosted (iframe)」。配信元サーバーの外にある本体を iframe で読む形式。cg
f10公式対応 OS は Windows / ChromeOS / Linux / MacOS / Android / iOS。cg
f11公式対応デバイスはデスクトップ・モバイル・タブレット、加えて CrazyGames アプリ(iOS / Android)。cg
f12公式画面の向きは横向き(LANDSCAPE)。縦持ちのスマホでは案内が出る。cg
f13公式タグは Mobile / 3D / Battle / Arena / Multiplayer の 5 つで、カテゴリは .io。cg
f14公式1 ロビーの最大人数は 14 人(multiplayerOptions.maxLobbySize = 14)。cg
f15公式最少 2 人でロビーが成立する(minLobbySize = 2)。cg
f16公式チャットはモデレーション付き(hasModeratedChat: true)。cg
f17公式途中参加できる(supportsInstantJoin: true)。空きがあれば入室できる。cg
f18公式進行状況はクラウド保存(userProgressionSaveMessage: cloud)。cg
f19不明フルスクリーン表示の可否を明示した項目は配信ページのデータに無い(機能の有無は不明)。cg
f20公式外部サイトへの埋め込みは無効(disableEmbedding: true)。遊ぶには配信ページを開く。loader
f21公式移動は WASD または矢印キー。cg
f22公式攻撃は左クリック。配信ページの Controls 欄に武器名の記載はない。cg
f23公式視点はマウス移動、ズームはホイール。cg
f24公式Space はジャンプ。ハンターのときはジェットで飛行できる(Controls 欄の "jump / fly with jet")。cg
f25公式パワーアップは 3・4・5 キーで選ぶ(3 スロット)。cg
f26公式E キーで選択中のパワーアップを発動する。cg
f27公式P でポーズメニュー、M でマップ選択を開く。cg
f28公式Q で絵文字、H でクイックチャット、F でダンス。cg
f29公式日本語ページは機械翻訳で、英語版にある操作説明(Controls)の段落が存在しない。cgjp
f30公式開発元の他タイトルは SimplyUp / Simply City / Cannon Clash / Aritelia(開発中)/ Instant Worlds。dev
f31公式開発元の所在地は 1309 Coffeen Avenue, Sheridan, WY 82801。dev
f32確認第三者記事では、マップ選択は 3 つのポータル(Portal to Construction / School / Playground)に走り込む方式とされている。iogames
f33確認第三者記事は、ハンターの攻撃手段をツルハシ(pickaxe)と書いている。公式の操作説明は「attack」のみで武器名はない。iogames
f34確認第三者記事では、ハンターが上空から広範囲を見下ろして捜索できるとされている(公式はジェット飛行まで)。agaronline
f35確認プロップには開始前に数秒の準備時間があり、その間に隠れ場所と変身先を決める。iogames
f36確認制限時間が切れた時点で残り人数が多いチームの勝ち。全滅させられるとハンターの勝ち。iogames
f37確認役割はラウンドごとに入れ替わる(同じ試合で両方の役を経験する)。iogames
f38確認パワーアップは「暴く・追う・閉じ込める」の 3 系統の働きをする。agaronline
f39確認何もない物体を撃つと時間と弾を失う。空振りはハンター側の損。agaronline
f40不明ラウンドの制限時間(秒数)は公開情報に記載がない。cg
f41不明プロップとハンターの人数比は公開されていない(1 ロビー 14 人という上限だけが公表値)。cg
f42不明パワーアップの種類数・効果時間・クールダウンは非公開。cg
f43確認残り 1 人のプロップは、最後に撃たれた場所の周辺に隠れ直す傾向がある(当サイトの観察メモ・未検証)。agaronline
f44公式2026-10-09 に今のビルドへ差し替えられ、旧ビルドは simply-prop-hunt.games.elanrastudios.com に残っている(設定ファイルの日付入り開発メモ)。boot
f45公式モード ID は prop_hunt_construction / prop_hunt_playground / prop_hunt_school / camo_breakout の 4 つ。boot
f46公式既定モードは Construction。初回は Prop Hunt から始まり、復帰したプレイヤーはメニューで前回のモードが選ばれた状態になる。boot
f47公式Prop Hunt の各マップはメニューに専用カードを持つ(2026-10-09 の設計メモ)。Playground と School は公開まで staging のみ(boot.js の注記)。boot
f48公式待機メニューは final-drop エリア、試合の部屋はモードごとに別エリア(prop-hunt-construction など)に分かれている。boot
f49公式CrazyGames の Instant Multiplayer から起動すると、専用の Prop Hunt 部屋が開き「Your private match is ready」カードが出る(2026-10-12 の QA メモ)。boot
f50公式パーティ( squads )は無い。招待は常に招待者の部屋へ入り、部屋が消えた・満員・閉鎖の場合は同じモードの別部屋へ通知付きで入る(boot.js の注記)。boot
f51公式ローディングヒント: ハンターは外すと弾を 1 発消費し、ハイダーに当てると 1 発戻る。boot
f52公式ローディングヒント: 命中すると変身が解除され、正体を現したハイダーは反撃できる。boot
f53公式ローディングヒント: Camo Breakout では、スーツを背後の壁の色に塗って同化する。boot
f54公式広告が入っている間は描画を止める設定(adRenderPause)。旧ビルドでは中間広告の収益が約 2 倍だったという開発メモ(2026-10-21)付き。boot
f55公式キャリアはレベルと XP だけを引き継ぎ、ハブ側の戦闘統計は持ち込まない(careerStatIds は空)。boot
f56公式配信 iframe の gameId は 55406、buildId は d07ded52-9e17-4336-87e3-951d41a2bd8a、gameStatus は published。loader
f57公式配信ページのカバー画像は 2026-10-19 版(simply-prop-hunt_16x9/20261019091214)。loader
f58不明公開版のメニューで School / Playground のカードが実際に選べるかは未確認(設定上は staging のみ)。boot
f59不明ハンターの弾の初期数・最大数は公開されていない。boot
f60推測外すたびに弾が減り、当てると戻る仕様から、当サイトは「空振りを減らすことが弾数管理そのもの」と推測する(実機未検証)。boot

02出典一覧

台帳の src は次の 8 つに対応します。すべて 2026-10-29 に HTTP 200 を確認しました。

配信ページ・iframe ローダー・ゲーム本体のホスト・ブート設定は、いずれも配信元(CrazyGames と Elanra Studios)が実際に配信しているファイルです。第三者記事(iogames.onl と agaronline.io)は配信元ではないため、本文でも「確認」として区別しています。

出典(2026-10-29 に到達確認)
key出典何に使ったか
cgCrazyGames 配信ページ(英語)構造化データ(評価・公開日・更新日)、multiplayerOptions(人数・チャット・途中参加・保存)、Controls 欄。
cgjpCrazyGames 日本語ページ配信サイト側の機械翻訳。操作説明の段落が英語版にしかないことの確認に使った。
loader配信 iframe ローダー配信ページが読み込むローダー。ゲーム本体の配信先 URL・gameId・buildId・埋め込み可否が入っている。
hostゲーム本体の配信ホスト(Elanra Studios)配信ページが iframe で読み込む実体。メニュー構成とモード一覧の一次情報。
bootゲームのブート設定(boot.js)ローディングヒント、モードID、部屋スコープ、広告・キャリア設定。日付入りの開発メモ付き(2026-10-09〜2026-10-21 の注記)。
devElanra Studios 公式サイト開発元の会社情報とタイトル一覧。
iogamesiogames.onl の紹介記事配信元ではない第三者による紹介。ポータル選択・ツルハシ・準備時間・勝敗条件の記述はここが初出。
agaronlineagaronline.io の紹介記事同じく第三者による紹介。パワーアップの用途と空振りの不利について。

03調べ方

数字は配信ページの構造化データ(schema.org の VideoGame)と、そのページの multiplayerOptions から取りました。読み込み順は、配信ページ → iframe ローダー → ゲーム本体のホスト → ブート設定(boot.js)です。ローダーに書かれた本体 URL をたどると、モード一覧やローディングヒントまで到達できます。

この経路で分かったのは、モード ID が 4 つあること、School と Playground が公開前(staging)扱いであること、ハンターの攻撃が弾を消費する仕様であること、パーティ機能が無く招待は招待者の部屋へ入ること、などです。いずれも配信元が実際に配信している設定ファイルの記述で、画面の見た目からは分からない値です。

一方、ラウンドの制限時間・プロップとハンターの人数比・パワーアップの効果時間は、どのファイルにも書かれていませんでした。そのため「不明」として残しています。書かれていない値を推測で埋めると、この台帳の意味がなくなるためです。